アビリティ1:『ギルティブレイク』 |
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効果 8ターンの間、自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP 発動時に自身のHPを最大値の25%消費 (※HPが足りない場合発動できない) アビリティ強化: Lv55で攻撃力の上昇倍率が増加 |
使用間隔:0ターン |
アビリティ2:『ジョルトカウンター』 |
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効果 通常攻撃をしない状態になり 毎ターン敵の攻撃を回避して反撃(2回)する効果を発動 発動中は奥義ゲージが上昇せず毎ターン10%消費 再使用(1ターン後使用可能)または奥義ゲージ0で解除アビリティ強化: Lv75で反撃回数が3回に強化 |
使用間隔:7ターン(解除後) |
アビリティ3:『挑発』 (※Lv45で習得) |
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効果 2ターンの間、自身に強力な敵対心UPを付与 効果中に1度だけ敵の攻撃をHP1で耐える |
使用間隔:6ターン |
ジェシカが長年探し求めていた弟キャラ。グラブルの弟キャラは大体グレてる。
喧嘩賭博で荒れた生活をしているがどんどんデレキャラに。頭はそこそこキレる。
ただ妄想キャラのボーマンに悩まされているが解決されていないので最終エピソード待ち。
背水アタッカー、追撃持ちが特徴でシンプルだけど追撃5割付与はかなり強い。
それ以外は特に褒めるところがない。
2,3アビどちらもキャラのコンセプトに合っておらず使う状況がない。
及び現状の奥義ベースになっている土パ、連撃面の不安さから採用されるケースが減っている。
土に拳メインの強キャラがいないことも含めて編成し辛いことと、3手系の武器や奥義加速武器が存在しないので連撃面が少々不安。
自身の連撃率アップ、上限アップ等のバフ関連が充実すればもう少し活躍の場が増えるかも。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
喧嘩賭博で荒れた生活をしているがどんどんデレキャラに。頭はそこそこキレる。
ただ妄想キャラのボーマンに悩まされているが解決されていないので最終エピソード待ち。
背水アタッカー、追撃持ちが特徴でシンプルだけど追撃5割付与はかなり強い。
それ以外は特に褒めるところがない。
2,3アビどちらもキャラのコンセプトに合っておらず使う状況がない。
及び現状の奥義ベースになっている土パ、連撃面の不安さから採用されるケースが減っている。
土に拳メインの強キャラがいないことも含めて編成し辛いことと、3手系の武器や奥義加速武器が存在しないので連撃面が少々不安。
自身の連撃率アップ、上限アップ等のバフ関連が充実すればもう少し活躍の場が増えるかも。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
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ソロ性能 | 2 | 編集 |
マルチ性能 | 2 | 編集 |
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