アビリティ1:『ハルトアイゼン』 |
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効果 4ターンの間、自分に1.0倍カウンター効果(回避・被ダメージ/5回) 与ダメージ上昇(敵最大HPの1%分加算/最大2万加算) ※カウンターダメージには加算されない ◆奥義ゲージを30%消費 |
アビリティ強化: Lv55で使用間隔短縮 |
使用間隔:7ターン(Lv55:6ターン) |
アビリティ2:『レニーの涙』 |
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効果 4ターンの間、レニーの涙でウーフのステータス大幅UP(消去不可) 孤狼の傷を全回復/最大HPの20%回復(上限2000) ◆孤狼の傷が5に達すると使用可/奥義ゲージを全て消費 |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 |
使用間隔:7ターン(Lv75:6ターン) |
種類 | 効果量 |
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攻撃UP | 80%UP (※攻刃加算) |
防御UP | 80%UP |
追撃効果 | 20%追撃 |
クリティカル | 倍率50%/発動率約50% |
ガード効果 | ダメージ30%軽減/発動率100% |
アビリティ3:『ルーフェン』 (※Lv45で習得) |
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効果 5ターンの間、自分の回避率約50%UP/奥義ゲージ20%UP |
使用間隔:9ターン |
『ケンプファ』 |
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必ずトリプルアタックするが奥義ゲージが溜まりにくい ・ゲージ上昇量35%DOWN |
TIPS:『確定TA時の奥義ゲージ増加量』
上昇量35%DOWNを含めた確定TA時の奥義ゲージ増加量は25%となる。
・1発目:10%×0.65=6.5%→7%(小数点切り上げ)
・2発目:12%×0.65=7.8%→8%(小数点切り上げ)
・3発目:15%×0.65=9.75%→10%(小数点切り上げ)
・合計:7%+8%+10%=25%}
『アインザーム』 |
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攻撃力が高い(攻撃30%UP/別枠乗算)が攻撃時に孤狼の傷が1上昇(最大5) ◆孤狼の傷に応じて敵対心UP/孤狼の傷が5に達すると攻撃不能/防御70%DOWN ※敵対心最大で4人PT時ターゲット率約70?75%程度 |
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