アビリティ1:『闊達自在の計』 |
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効果 180秒の間、敵の攻撃25%/防御25%DOWN(片面枠/基本成功率約90%) 敵に伏計効果(永続/消去不可/基本成功率100%以上) |
アビリティ強化: Lv55で使用間隔短縮 |
使用間隔:8ターン(Lv55:7ターン) |
TIPS:『伏計』
弱体耐性10%DOWNする状態
(ソウルピルファーと上限を共有)
アビリティ2:『兵貴神速』 |
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効果 6ターンの間、味方全体を特殊強化 ・攻撃力30%UP(攻刃加算) ・DA率20%UP ・TA率10%UP |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 |
使用間隔:14ターン(Lv75:12ターン) |
アビリティ3:『八卦斬・生門』 (※Lv45で習得) |
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効果 ターゲットに関わらず8回土属性ダメージ (1回の上限約6万/合計48万) 自分の奥義ゲージ20%UP |
使用間隔:5ターン |
『十面埋伏』 |
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伏計状態の敵に奥義発動時、3ターンの間味方全体に土属性20%追撃効果(奥義枠) ※奥義使用ターン含む |
『イデルバの麒麟児』 |
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自分に兵貴神速による強化効果が付与されている時、攻撃性能UP ・攻撃力20%UP(攻刃加算) ・DA率15%~20%UP ・奥義上限10%UP |
イデルバ王国の将軍として登場。メインストーリー第二部から初のSSRキャラ。
イケメン要素満載の王道キャラで性格もいいヤツなので好感度は高い。
リミテッドキャラ、土属性は優遇されすぎと思ってしまうのは仕方がない。
ブローディア同様に刀得意、デバフ持ち、伏兵固有スキル、追撃バフ、全体強化バフとこれでもかとPT支援に特化。
はっきり言うと中々の壊れキャラ。
正直に言うと通常のイベントクエストやその他クエストでの使用感を考えた場合は評価をCOREレベルに格上げでも良いはず。
減点した理由は、高難易度クエストのMVP争いにおいてはアビポチが多いこと、爆発力(サラーサオクトーのような)がないことで点数を下げました。
土以外の属性に居たらCOREで評価していたと思います。ソロプレイオンリーなら9,8〜9,9点くらいつけれます。
10ターン以内で終わるような敵やデバフの安定性を考えるとサラーサをPTから外し、
土剣豪、オクトー、ブローディア、カインの刀PTで遊ぶスタイルもオススメです。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
イケメン要素満載の王道キャラで性格もいいヤツなので好感度は高い。
リミテッドキャラ、土属性は優遇されすぎと思ってしまうのは仕方がない。
ブローディア同様に刀得意、デバフ持ち、伏兵固有スキル、追撃バフ、全体強化バフとこれでもかとPT支援に特化。
はっきり言うと中々の壊れキャラ。
正直に言うと通常のイベントクエストやその他クエストでの使用感を考えた場合は評価をCOREレベルに格上げでも良いはず。
減点した理由は、高難易度クエストのMVP争いにおいてはアビポチが多いこと、爆発力(サラーサオクトーのような)がないことで点数を下げました。
土以外の属性に居たらCOREで評価していたと思います。ソロプレイオンリーなら9,8〜9,9点くらいつけれます。
10ターン以内で終わるような敵やデバフの安定性を考えるとサラーサをPTから外し、
土剣豪、オクトー、ブローディア、カインの刀PTで遊ぶスタイルもオススメです。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
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ソロ性能 | 編集 | |
マルチ性能 | 編集 |
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