アビリティ1:『サンライト・レジデューム』 |
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効果 10ターンの間、味方全体に再生効果(250)と バリア効果(800)を付与 |
アビリティ強化: Lv55で再生が300、バリアが1000に強化 |
使用間隔:15ターン |
アビリティ2:『フレア』 |
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効果 180秒の間、フィールドにフレア効果 (敵味方の攻撃力を5%~最大100%UP、 効果量は経過時間によって変動) |
アビリティ強化: Lv75でターン短縮、味方全体に3ターン防御UPを付与 |
使用間隔:16ターン(Lv75で15ターン) |
アビリティ3:『ニュー・レリジョン』 (※Lv45で習得) |
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効果 5ターンの間、味方全体の火属性攻撃20%UPと、 風属性耐性20%UPを付与 |
使用間隔:6ターン |
日輪の巫女様でお母さん的存在。
でも本人は暑さには弱いらしいのだけど、何故か固有アビリティのフレイを持っている。
ザルハリメナはあまり注目されることが少ないキャラだが、対風属性であれば非常に優秀なキャラ。
3アビのほぼ常時20%属性カットや、再生持ちを付与することもできる。奥義のクリティカルアップ効果も非常に強い。
本人のアビリティは渾身向けなのだが、なぜかサポアビは背水向け。ドM疑惑が高まる。
固定アビリティのフレアは参加者の火力を大幅に上げる場合に利用されるが、被ダメージも大幅に上がるので使用するタイミングには注意が必要。
LBに関しては特殊+ハーヴィンという組み合わせからか非常に使えないLBが大集合してしまった点が残念。
□1アビリティ
背水編成なら不要。イクサバ編成なら活用できる。
□2アビリティ
状況により使用可。他属性に出張も可能。
□3アビリティ
ザルハリメナの本体アビリティ。非常に優秀。
でも本人は暑さには弱いらしいのだけど、何故か固有アビリティのフレイを持っている。
ザルハリメナはあまり注目されることが少ないキャラだが、対風属性であれば非常に優秀なキャラ。
3アビのほぼ常時20%属性カットや、再生持ちを付与することもできる。奥義のクリティカルアップ効果も非常に強い。
本人のアビリティは渾身向けなのだが、なぜかサポアビは背水向け。ドM疑惑が高まる。
固定アビリティのフレアは参加者の火力を大幅に上げる場合に利用されるが、被ダメージも大幅に上がるので使用するタイミングには注意が必要。
LBに関しては特殊+ハーヴィンという組み合わせからか非常に使えないLBが大集合してしまった点が残念。
□1アビリティ
背水編成なら不要。イクサバ編成なら活用できる。
□2アビリティ
状況により使用可。他属性に出張も可能。
□3アビリティ
ザルハリメナの本体アビリティ。非常に優秀。
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
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ソロ性能 | 2 | 編集 |
マルチ性能 | 2 | 編集 |
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