アビリティ1:『ディアドラの加護』 |
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効果 3ターンの間、味方全体の風属性攻撃30%UP |
アビリティ強化: Lv55で使用間隔短縮/性能強化 Lv90で効果時間が5ターンに延長 「弱体効果を1つ回復」が追加 |
使用間隔:6ターン(Lv55:5ターン) |
アビリティ2:『パワー・クエスト』 |
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効果 自分のHPが少ないほど大ダメージ 倍率2倍~9倍/奥義後3倍~14倍 上限約72万/奥義後約144万 |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 Lv100のフェイトエピクリアで「3ターンの間、自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP」が追加 ※効果量:HP100%(最小)26.6%~HP0(最大)79.8%UP |
使用間隔:8ターン(Lv75:7ターン) |
アビリティ3:『ハート・オブ・ア・ドラゴン』 (※Lv45で習得) |
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効果 味方単体に自分のHPの最大HP25%分のバリア効果(最大5000) ◆自分のHPの最大値の25%を消費 |
使用間隔:2ターン |
『真龍の鉤爪』 |
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土属性の敵に対して与ダメージ20%UP |
『久遠の叡智』 |
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風属性攻撃UPが付与されている場合ステータスUP ・攻撃:30%UP(攻刃加算) ・連続攻撃確率:DA約35%UP/TA約10%UP |
アビリティ強化: Lv95で「バリア効果が付与されている味方に風属性1割追撃効果を付与」が追加 (※スカーサハ以外によるバリア効果にも適用) |
アイルスト王国のイベントストーリーに絡んでくるキャラクター。
ノイシュ、セルエル、ヘルエス関連イベントに大体出てくる。
真龍ディアドラが擬人化したわけではなく、少女の体を作って端末代わりに使っているというややこしい設定。なのでディアドラ自身が女性というわけではなさそう。
<最終解放後の話>
これまではほとんど趣味の域だったが、ようやく実践で使えるようになったという調整。
効果時間が5ターンの風属性30%強化 と バリア効果中の味方に10%追撃が付与されるサポアビでPTの火力底上げが可能。
あと地味にクリアが1アビに付いているので忘れないように。
スカーサハ自体の火力はそれほど高くはないが2アビで逆境ステータスが付与出来る為、背水編成であれば効果的。
召喚石でグリームニルを借りる状況や、ニオでバリア付与等で追撃が簡単に付与出来るので使い勝手は良い。
ただし現環境の風スタメン状況を考えると中々出番はなさそうというのが本音。
グリームニルが実装されれば、風属性アップとの相性も合って出番が増えそう。
上級者は強バハレース等で簡単に背水維持が出来るキャラなので採用しているケースもある。
ノイシュ、セルエル、ヘルエス関連イベントに大体出てくる。
真龍ディアドラが擬人化したわけではなく、少女の体を作って端末代わりに使っているというややこしい設定。なのでディアドラ自身が女性というわけではなさそう。
<最終解放後の話>
これまではほとんど趣味の域だったが、ようやく実践で使えるようになったという調整。
効果時間が5ターンの風属性30%強化 と バリア効果中の味方に10%追撃が付与されるサポアビでPTの火力底上げが可能。
あと地味にクリアが1アビに付いているので忘れないように。
スカーサハ自体の火力はそれほど高くはないが2アビで逆境ステータスが付与出来る為、背水編成であれば効果的。
召喚石でグリームニルを借りる状況や、ニオでバリア付与等で追撃が簡単に付与出来るので使い勝手は良い。
ただし現環境の風スタメン状況を考えると中々出番はなさそうというのが本音。
グリームニルが実装されれば、風属性アップとの相性も合って出番が増えそう。
上級者は強バハレース等で簡単に背水維持が出来るキャラなので採用しているケースもある。
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