アビリティ1:『レックレスレイド』 |
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効果 敵に3.5~4.5倍火属性ダメージ(上限約62万)/灼熱効果(180秒) ※灼熱状態の敵に対してダメージ上限UP(約10%/上限約70万) |
アビリティ強化: Lv55で倍率が4~5倍に強化/使用間隔短縮 |
使用間隔:5ターン(Lv55:4ターン) |
アビリティ2:『スウォード・スイッチ』 |
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効果 通常攻撃の追加効果を切り替える (サポアビ2の効果を切り替え) |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 |
使用間隔:5ターン(Lv75:3ターン) |
アビリティ3:『ロード・アゲイン』 (※Lv45で習得) |
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効果 奥義ゲージを20%消費して 5ターンの間、自身の攻撃/連続攻撃確率/回避率UP |
使用間隔:9ターン |
『力圧の刃』 |
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1回攻撃と2回攻撃時に火属性追加ダメージ発生 ※1回攻撃時:約80%/2回攻撃時:約30% |
『技錬の刃』 |
通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積/10ターン) または敵の防御DOWN(累積/180秒) ◆スウォード・スイッチ使用で切り替え ※1ターン内の攻撃回数により発動率が変動する模様 |
相棒のドランクとコンビを組んでいるドラフ族の女傭兵。
メインストーリーの前半から絡んでくるが、後半から仲間になる。
グラブルでは珍しいツンデレタイプのキャラ。ドランクと幸せになってほしい。
やっと火の限定キャラでまともなキャラクターが来てくれました。
アビリティ性能やサポアビを見てもらうと分かるが、誰が使っても強い。
通常攻撃は最低保障の追撃を付与してくれるし、ターンが経過する毎に攻撃力も上昇。
特に破格の性能の3アビ。(攻撃力:+50%(別乗算枠)+連続攻撃確率:DA+55%/TA+20%(単体枠)+回避率:+30%)
破局とかも避けれちゃう。
サポアビの技錬の刃もぶっ壊れ性能。3アビを使っていると攻撃力:+10%(上限50%/別乗算枠)がほぼ毎ターンかかる。
※1回攻撃時:発動率約30% 2回攻撃時:発動率約60% 3回攻撃時:発動率約80%
つまり3アビとサポアビ含めると計算式は「攻撃力×1.5倍(3アビ)×1.5倍(サポアビ)=攻撃力×2.25倍」。ゴリラ性能がわかって頂けるだろうか。
イクサバを持ってない層やアニラがない人でも問題なく一人桁違いの火力を出してくれるので初心者から中級者まで大変お世話になる。
逆に火力が過剰な場合は追撃キャラ持ちを編成に入れたほうが強いので入れる機会は減る点が少々残念。
得意武器もバッチリ剣でオススメできる。LBはクリティカルと追加サポアビは最低とっておこう。
□1アビリティ
ダメージソースになる。奥義後は2発となるため、基本奥義後の使用で良い。
□2アビリティ
ほぼ使うことがない。使わなくて良い。
□3アビリティ
20%消費で破格の5ターン継続。ただしリキャストが9ターンと長いが、5ターンが終わる頃にはサポアビの影響で火力減退感は殆ど無い。
メインストーリーの前半から絡んでくるが、後半から仲間になる。
グラブルでは珍しいツンデレタイプのキャラ。ドランクと幸せになってほしい。
やっと火の限定キャラでまともなキャラクターが来てくれました。
アビリティ性能やサポアビを見てもらうと分かるが、誰が使っても強い。
通常攻撃は最低保障の追撃を付与してくれるし、ターンが経過する毎に攻撃力も上昇。
特に破格の性能の3アビ。(攻撃力:+50%(別乗算枠)+連続攻撃確率:DA+55%/TA+20%(単体枠)+回避率:+30%)
破局とかも避けれちゃう。
サポアビの技錬の刃もぶっ壊れ性能。3アビを使っていると攻撃力:+10%(上限50%/別乗算枠)がほぼ毎ターンかかる。
※1回攻撃時:発動率約30% 2回攻撃時:発動率約60% 3回攻撃時:発動率約80%
つまり3アビとサポアビ含めると計算式は「攻撃力×1.5倍(3アビ)×1.5倍(サポアビ)=攻撃力×2.25倍」。ゴリラ性能がわかって頂けるだろうか。
イクサバを持ってない層やアニラがない人でも問題なく一人桁違いの火力を出してくれるので初心者から中級者まで大変お世話になる。
逆に火力が過剰な場合は追撃キャラ持ちを編成に入れたほうが強いので入れる機会は減る点が少々残念。
得意武器もバッチリ剣でオススメできる。LBはクリティカルと追加サポアビは最低とっておこう。
□1アビリティ
ダメージソースになる。奥義後は2発となるため、基本奥義後の使用で良い。
□2アビリティ
ほぼ使うことがない。使わなくて良い。
□3アビリティ
20%消費で破格の5ターン継続。ただしリキャストが9ターンと長いが、5ターンが終わる頃にはサポアビの影響で火力減退感は殆ど無い。
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
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ソロ性能 | 3 | 編集 |
マルチ性能 | 3 | 編集 |
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