アビリティ1:『あたらねーッ!!』 |
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効果 敵の全ての攻撃を2ターンの間回避する (奥義ゲージを30%消費) |
アビリティ強化: Lv55で奥義ゲージ消費が25%に減少 |
使用間隔:8ターン |
アビリティ2:『ミンチにしてやる!!』 |
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効果 5ターンの間 自身のダメージに固定ダメージが上乗せされる 効果量は敵のHPに応じた数値(最大5000) |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 Lv100で使用間隔短縮/連続攻撃確率UPを追加 |
使用間隔:9ターン(Lv75:8ターン/Lv100:7ターン) |
アビリティ3:『キメてやるぜぇ!!』 |
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効果 3ターンの間、自身にクリティカル確率UP(大)を付与 |
使用間隔:6ターン |
『サイコーにクレ〜ジ〜!』 |
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効果 毎ターン攻撃力30%UP(別枠)/連続攻撃確率UP ◆被ダメージで解除 |
アビリティ強化 Lv90でダメージ上限UPが追加 (7ターン経過で最大約20%UP) |
『ちょ、ちょっと待って!』 |
効果 被ダメージのあと1ターンの間、攻撃力が大幅DOWN |
アビリティ強化 Lv95で「あたらねーッ!!」の再使用間隔を2ターン短縮が追加 |
二重人格キャラのドラフ少女。
普段はおとなしいが武器を持つと性格が変わる、テニプリの河村隆風キャラクター。
登場した時は完全壊れキャラでちょっとした騒動となり、ガチャを回した人へ返金対応となった経歴を持つ。
シロウイベントに登場しており、武器の創造や天才的な発想力がある模様。
<最終解放後>
最終解放で化けてほしかったのが本音だが、最終前とほとんど差が出ず。最終後すぐの古戦場ボスに虐められる始末。どうしてこうなった・・!
ざっくり言うとシスの完全劣化アタッカーという感じ。(シスを超えるとマズいが)
ダメージを受けると弱くなるアタッカーなのだが、回避方法が1アビしかないのに奥義ゲージ30%を捧げないと使えないという使い勝手がとても悪い。
ターン経過毎に強くなるのだが、被ダメージで解除されるのでハレゼナちゃん保護PTが必要になるのだが、上限は据え置きなのですでに上限を叩ける人にとっては
全く旨味のないキャラクター。
得意武器も斧で、デバフやバフも撒けない完全アタッカーとして君臨しているが、おそらく使える場面は敵が完全に沈黙する麻痺中のリロ殴りくらいしか出番が無い。
調整が期待される。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
普段はおとなしいが武器を持つと性格が変わる、テニプリの河村隆風キャラクター。
登場した時は完全壊れキャラでちょっとした騒動となり、ガチャを回した人へ返金対応となった経歴を持つ。
シロウイベントに登場しており、武器の創造や天才的な発想力がある模様。
<最終解放後>
最終解放で化けてほしかったのが本音だが、最終前とほとんど差が出ず。最終後すぐの古戦場ボスに虐められる始末。どうしてこうなった・・!
ざっくり言うとシスの完全劣化アタッカーという感じ。(シスを超えるとマズいが)
ダメージを受けると弱くなるアタッカーなのだが、回避方法が1アビしかないのに奥義ゲージ30%を捧げないと使えないという使い勝手がとても悪い。
ターン経過毎に強くなるのだが、被ダメージで解除されるのでハレゼナちゃん保護PTが必要になるのだが、上限は据え置きなのですでに上限を叩ける人にとっては
全く旨味のないキャラクター。
得意武器も斧で、デバフやバフも撒けない完全アタッカーとして君臨しているが、おそらく使える場面は敵が完全に沈黙する麻痺中のリロ殴りくらいしか出番が無い。
調整が期待される。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
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ソロ性能 | 編集 | |
マルチ性能 | 編集 |
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