アビリティ1:『カルペ・ディエム』 |
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効果 ブレードを交換する ◆奥義ゲージを30%消費 |
アビリティ強化: Lv55で使用間隔短縮 |
使用間隔:10ターン(Lv55:9ターン) |
アビリティ2:『カイネ・グナーデ』 |
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効果 敵に風属性4倍ダメージ(上限約62万)/暗闇を付与(180秒) ◆ブレードを1消費 |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 |
使用間隔:6ターン(Lv75:5ターン) |
アビリティ3:『リーゼンヤークト』 (※Lv45で習得) |
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効果 自分の攻撃100%UP(別枠乗算/1回) ※通常攻撃のダメージ上限は上がらない ※奥義上限は168万→250万程まで上昇する ◆攻撃後にブレードを全て消費 |
使用間隔:7ターン |
『スナップブレード』 |
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5ターン毎にブレードを交換する(開幕時4本/最大4本) ブレードがないとき攻撃不能/回避率DOWN ◆ブレードは通常攻撃ごとに1消費 |
『立体機動装置』 |
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防御力が低いが必ずトリプルアタック/回避率大幅UP (防御70%DOWN※他防御DOWNとは別枠減算/回避率約40%UP) |
グラブルにも来ました進撃の巨人からコンテンツ出張大好きおじさん。
あのおかっぱ最強兵長が無料配布イベントキャラとして途上。
尚当時に実装配布されたSRミカサも合わせてどちらもとんでもない強さ。
実装当時こんな高性能なキャラが無料…?と驚かされた。
というのも確定TA持ちで奥義ダメージも一回り高く、ブローディア連戦で上位を狙う場合は風ランスロットを使う人とリヴァイを使う人と別れたくらいに優秀。
余談だけど奥義モーションもアニメーション付きでお金が他キャラよりも掛かってる。
キャラ評価としては短期決戦向けとしての評価しか出来ず、5TA以上動く戦闘の場合ガクっと評価が下がる点には注意。
・連戦PTで2、3ターンで安定した火力を出したいとき
・連撃が安定しないとき
・剣得意持ちで揃える場合、ランスロットや風ジャンヌダルクなども持っていないとき
上記のような場面での採用になるはず。
基本的には風ランスロット>リヴァイ になる。
あのおかっぱ最強兵長が無料配布イベントキャラとして途上。
尚当時に実装配布されたSRミカサも合わせてどちらもとんでもない強さ。
実装当時こんな高性能なキャラが無料…?と驚かされた。
というのも確定TA持ちで奥義ダメージも一回り高く、ブローディア連戦で上位を狙う場合は風ランスロットを使う人とリヴァイを使う人と別れたくらいに優秀。
余談だけど奥義モーションもアニメーション付きでお金が他キャラよりも掛かってる。
キャラ評価としては短期決戦向けとしての評価しか出来ず、5TA以上動く戦闘の場合ガクっと評価が下がる点には注意。
・連戦PTで2、3ターンで安定した火力を出したいとき
・連撃が安定しないとき
・剣得意持ちで揃える場合、ランスロットや風ジャンヌダルクなども持っていないとき
上記のような場面での採用になるはず。
基本的には風ランスロット>リヴァイ になる。
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