アビリティ1:『超斥力ストーム』 |
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効果 敵に3倍光属性ダメージ(上限約40万) 180秒の間、防御10%DOWN(累積/最大20%) 1ターンの間、自分のTA率100%UP(1回/固有枠) 1ターンの間、光属性80%追撃効果(1回/固有枠) ◆残弾を1消費/残弾がなくなると使用不可 |
アビリティ強化: Lv55で性能強化 |
使用間隔:1ターン |
アビリティ2:『アイリス・アーク』 |
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効果 敵全体に10倍光属性ダメージ(上限約116万) ◆エネルギーを2消費 (バトル開始3ターン後から使用可能) |
アビリティ強化: Lv75でターン短縮 |
使用間隔:6ターン(Lv75:5ターン) |
アビリティ3:『ブラスタークロス』 (※Lv45で習得) |
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効果 5ターンの間、自分の攻撃50%UP(別枠乗算) ガード効果:ダメージ30%軽減/発動率約70% ◆エネルギーを1消費 |
使用間隔:6ターン |
『リレーション・コンバーター』 |
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味方から回復や強化アビリティを受けるとエネルギーが2回復 ◆エネルギーはバトル開始時5の状態(最大5)/残弾はバトル開始時3の状態(回復不可) |
『高機動型ボディ』 |
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1ターンで同じダメージアビリティを連続2回まで使用可能 |
ロボミは完全なネタキャラかと思いきや非常に高いスペック。
エネルギーという特殊な弾数があり、超短期戦でしか使えない。
アビのTA付与+追撃80%に目を奪われがちだが本質はそこではない。
光属性ダメージ(極大/倍率12.5倍/上限約216万程度)
◆エネルギーを3消費/エネルギー3以上の時のみ発動可
これがロボミが古戦場で暴れている理由。
片面カツオやメカニックなど、初手奥義編成にはほぼ必須で入ってくる。
アビ操作なしでサティフィケイト+天司武器の実装より350−400万ダメージは軽く叩き出せる。
長期戦で強いキャラよりも周回効率を高めるグラブルにおいて短期戦で使えるキャラというのはそれだけで評価も高く、使用頻度も高い。
古戦場ならドロシーやルリア、水着ノイシュなどと並ぶ奥義向け編成に最適。
ちなみに奥義後は戦闘曲がロボミのテーマになる。
エネルギーという特殊な弾数があり、超短期戦でしか使えない。
アビのTA付与+追撃80%に目を奪われがちだが本質はそこではない。
光属性ダメージ(極大/倍率12.5倍/上限約216万程度)
◆エネルギーを3消費/エネルギー3以上の時のみ発動可
これがロボミが古戦場で暴れている理由。
片面カツオやメカニックなど、初手奥義編成にはほぼ必須で入ってくる。
アビ操作なしでサティフィケイト+天司武器の実装より350−400万ダメージは軽く叩き出せる。
長期戦で強いキャラよりも周回効率を高めるグラブルにおいて短期戦で使えるキャラというのはそれだけで評価も高く、使用頻度も高い。
古戦場ならドロシーやルリア、水着ノイシュなどと並ぶ奥義向け編成に最適。
ちなみに奥義後は戦闘曲がロボミのテーマになる。
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