アビリティ1:『リヴァーサル・タイド』 |
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効果 180秒の間、敵の防御25%/風属性防御15%DOWN (通常防御DOWNの基本成功率は100%) |
アビリティ強化: Lv55でターン短縮 |
使用間隔:6ターン(Lv55:5ターン) |
アビリティ2:『サルベイション』 |
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効果 味方単体のHPを最大2500回復(最大HPの50%回復) 4ターンの間、ガード効果(発動率70%/軽減30%) 残りHPが多いほど攻撃が大きくUP(HP100%時約1.6倍) |
アビリティ強化: Lv75でターン短縮 |
使用間隔:6ターン(Lv75:5ターン) |
アビリティ3:『ブレイブ・フラッグ』 (※Lv45で習得) |
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効果 3ターンの間、味方全体の攻撃30%UP/奥義ゲージ10%UP |
使用間隔:6ターン |
『ラ・ピュセル』 |
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クリティカル確率UP ※発動率:約20%/倍率:20% |
『プリーセント・ウィル』 |
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自分の残りHPが多いほど連続攻撃確率UP (※HP最大でDA率約30%UP/TA率約15~20%UP) |
水着ジャンヌで検索すると大体FGOのほうが出るキャラ。
いたるところにジャンヌがいるので仕方ない。
光→闇→風の順番でSSR3体目、おそらく一番ビジュアル面では可愛らしさが高い(個人による)
風のデバッファーの中でも非常に高性能。
・敵防御40%DOWNの弱体化
・強力な単体別枠強化+HP2500回復
・奥義効果でも味方の攻守両面を補強
・剣得意持ち
実装された当時はビジュアルの良さと性能の高さで
闇ジャンヌに匹敵する強さなのでどんなPTにも合う。
また単体強化や奥義バフも兼ね備え、剣オメガ編成とも相性がよい。
恐らく現状(2019.2)において、剣パ編成であれば
シエテ、風ジャンヌ、風ランスロット、ユリウスなどがひしめき合っているので後は個人の好みや敵に合わせる感じでよい。
リロ殴り性能であればジャンヌとランスロットは強め。
風ジャンヌとユリウス、ランスロットなどで主人公のデバフが不要になったりと色々遊ぶことも可能。
ただ上級者の場合はシエテ最終、ニオ最終、アンチラ最終と化物がスタメンに居座っているので蹴落とす状況が難しく最近はあまり出番がなくなってしまった(身も蓋もない)
いたるところにジャンヌがいるので仕方ない。
光→闇→風の順番でSSR3体目、おそらく一番ビジュアル面では可愛らしさが高い(個人による)
風のデバッファーの中でも非常に高性能。
・敵防御40%DOWNの弱体化
・強力な単体別枠強化+HP2500回復
・奥義効果でも味方の攻守両面を補強
・剣得意持ち
実装された当時はビジュアルの良さと性能の高さで
闇ジャンヌに匹敵する強さなのでどんなPTにも合う。
また単体強化や奥義バフも兼ね備え、剣オメガ編成とも相性がよい。
恐らく現状(2019.2)において、剣パ編成であれば
シエテ、風ジャンヌ、風ランスロット、ユリウスなどがひしめき合っているので後は個人の好みや敵に合わせる感じでよい。
リロ殴り性能であればジャンヌとランスロットは強め。
風ジャンヌとユリウス、ランスロットなどで主人公のデバフが不要になったりと色々遊ぶことも可能。
ただ上級者の場合はシエテ最終、ニオ最終、アンチラ最終と化物がスタメンに居座っているので蹴落とす状況が難しく最近はあまり出番がなくなってしまった(身も蓋もない)
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