アビリティ1:『サマー・アンコール』 |
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効果 1ターンの間、味方全体のトリプルアタック確率100%UP |
アビリティ強化: Lv55で使用間隔短縮 |
使用間隔:8ターン(Lv55:7ターン) |
アビリティ2:『オンステージ』 |
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効果 7ターンの間、自分以外の味方全体の奥義ダメージUP (累積/3回まで/1回あたり乗算9%UP) |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 |
使用間隔:5ターン(Lv75:4ターン) |
アビリティ3:『オベーション』 (※Lv45で習得) |
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効果 味方全体に2ターンのテンション効果を付与 |
使用間隔:6ターン |
TIPS:『テンション』
攻撃力が上昇する強化効果。Lvが4段階あり、高いほど効果量が上がる。
Lv1…10% / Lv2…30% / Lv3…60% / Lv4…100%
TIPS:『テンション付与時の仕様』
テンションは付与する対象のテンションLvに応じて、効果内容が変わる仕様。詳細は以下の通り。
・テンションLv0の時…Lv1~4を付与
・テンションLv1~3の時…Lvを1段階UP
ショチトル島の5人の巫女のリーダーだが、実際にはローカルアイドルといった感じの立ち位置。
ショロトル様の信仰を増やすためだけに活動しているので、ある種の宗教団体アイドルなのかもしれない。
全空域に知られているリルルのような感じではない。
ただし専用のPVなどもあったり、曲も書き下ろされてたりと運営も力を入れているキャラ。
使い方としては「短期決戦型」であり、それ以外の目的はない。
PT全体のテンション+TA確定付与バフを掛けれる数少ないキャラクターであり、ウーノ最終との相性が抜群。
ウーノ最終を持っているか、持っていないかで評価が変わるがこのページでは持っていることを前提にした評価にしている。
持っていなければ評価B〜Aを推移するはず。
ディアンサ本体自体のスペックは全く高くない、というよりも低い。
与ダメージが一回り仕様で低く、奥義ダメージも出ない、というポンコツ具合なので現環境においては採用されるケースがあまりにもレア。
ただし特定の環境としてウーノ2アビ、ディアンサでTA付与、主人公をレスラーにしたツープラトン→攻撃 この流れだけで大体のイベント系ボスを処理出来るだろうし、できなくても次のターンで奥義フルチェインを叩き込めるので問題ない。
現在はカツオ4凸で奥義フルチェインパが初速のトレンドになっている為、需要がかなり減っているので今後評価点数を下げる可能性あり。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
ショロトル様の信仰を増やすためだけに活動しているので、ある種の宗教団体アイドルなのかもしれない。
全空域に知られているリルルのような感じではない。
ただし専用のPVなどもあったり、曲も書き下ろされてたりと運営も力を入れているキャラ。
使い方としては「短期決戦型」であり、それ以外の目的はない。
PT全体のテンション+TA確定付与バフを掛けれる数少ないキャラクターであり、ウーノ最終との相性が抜群。
ウーノ最終を持っているか、持っていないかで評価が変わるがこのページでは持っていることを前提にした評価にしている。
持っていなければ評価B〜Aを推移するはず。
ディアンサ本体自体のスペックは全く高くない、というよりも低い。
与ダメージが一回り仕様で低く、奥義ダメージも出ない、というポンコツ具合なので現環境においては採用されるケースがあまりにもレア。
ただし特定の環境としてウーノ2アビ、ディアンサでTA付与、主人公をレスラーにしたツープラトン→攻撃 この流れだけで大体のイベント系ボスを処理出来るだろうし、できなくても次のターンで奥義フルチェインを叩き込めるので問題ない。
現在はカツオ4凸で奥義フルチェインパが初速のトレンドになっている為、需要がかなり減っているので今後評価点数を下げる可能性あり。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
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ソロ性能 | 2 | 編集 |
マルチ性能 | 2 | 編集 |
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