アビリティ1:『胡蝶刃』 |
---|
効果 自身に敵の弱点属性の追撃効果付与 3ターンの間、自身の防御20%DOWN(回復不可) 使用ごとに胡蝶刃の性能UP ※3回目の使用で最大(追撃80%/5ターン) |
アビリティ強化: Lv55で使用間隔短縮 |
使用間隔:4ターン(Lv55:3ターン) |
使用回数ごとの効果量
使用回数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|---|---|---|
追撃効果量 | 40% | 60% | 80% |
効果時間 | 3ターン | 4ターン | 5ターン |
アビリティ2:『臥薪嘗胆』 |
---|
効果 敵の強化効果を消去 3ターンの間、自身の連続攻撃確率UP 使用ごとに臥薪嘗胆の性能UP(3回まで) |
アビリティ強化: Lv75で使用間隔短縮 |
使用間隔:7ターン(Lv75:6ターン) |
アビリティ3:『精神一到』 (※Lv45で習得) |
---|
効果 敵ブレイク時のみ、自身の攻撃力大幅UP(1回) 1ターンの間、攻撃20%UP(攻刃加算) 3ターンの間、クリティカル率UP ◆精神一到の使用回数に応じて性能UP(3回まで) |
使用間隔:7ターン |
グラブル屈指の人気女性キャラクターであるナルメアの水着。
何故か又で刀を挟むという荒業に出た。
水着ロゼッタは海辺にいる男達を虜にしたが、ナルメアの場合はそうはならなかった。なぜなのか。
<調整後>
調整前は2アビにHP消費が付いており、非常に扱いづらかったのだが改善された。
常時追撃持ち、9ターン後には80%で優秀で、2アビはディスペルと連撃アップ、3アビはブレアサと格段に使い勝手が上がった。
奥義効果も幻影2回と別枠火力アップと優秀で、水パのアタッカーとしてはほぼ完成に近い。
連撃ベースのアタッカーなので奥義パ編成には向かない。
評価がなぜ低いか、という最大の欠点は「長期戦に向き、短期戦に向かない」という点。
現状のグラブルは短期戦重視なので、連戦PTや古戦場など大体10ターン以内を想定した戦いになる。
長期戦となるとどうしても防御よりキャラを優遇することになり、出す機会も少ない。
つまりキャラクタースペックは弱くはないが、グラブルの短期決戦型の仕様上出番が少ない、というのが正しい。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
何故か又で刀を挟むという荒業に出た。
水着ロゼッタは海辺にいる男達を虜にしたが、ナルメアの場合はそうはならなかった。なぜなのか。
<調整後>
調整前は2アビにHP消費が付いており、非常に扱いづらかったのだが改善された。
常時追撃持ち、9ターン後には80%で優秀で、2アビはディスペルと連撃アップ、3アビはブレアサと格段に使い勝手が上がった。
奥義効果も幻影2回と別枠火力アップと優秀で、水パのアタッカーとしてはほぼ完成に近い。
連撃ベースのアタッカーなので奥義パ編成には向かない。
評価がなぜ低いか、という最大の欠点は「長期戦に向き、短期戦に向かない」という点。
現状のグラブルは短期戦重視なので、連戦PTや古戦場など大体10ターン以内を想定した戦いになる。
長期戦となるとどうしても防御よりキャラを優遇することになり、出す機会も少ない。
つまりキャラクタースペックは弱くはないが、グラブルの短期決戦型の仕様上出番が少ない、というのが正しい。
□1アビリティ
□2アビリティ
□3アビリティ
評価項目 | ランク3段階での評価 | 編集 |
---|---|---|
ソロ性能 | 2 | 編集 |
マルチ性能 | 2 | 編集 |
タグ
コメントをかく